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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-327 種類 ユニット レアリティ C 名称 美化委員ユナ 属性 紫 種族 天使 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■清掃強化月間[▲2]あなたのターン終了時、あなたの紫ゲージが2以上の場合、あなたの全ての紫属性ユニットの基本BPを+2000する。あなたの紫ゲージを-2する。 紫ゲージを消費して全体強化を行うユニット。 大幅に守りを固められるが、タイミングの遅さとゲージ消費量の多さから扱いにくい。 また、効果は紫属性ユニットにのみ及ぶため、紫混色の種族デッキにも採用できない。 採用する際は、ゲージを大量に要しないデッキ構築やコンボとして使うことになる。 例としては、紫燕のミヤビと合わせて毎ターン直接PAを通すコンボなどが挙げられる。 フレーバーテキスト 魔界にある学園のとても綺麗好きな美化委員。掃除をサボった生徒には、きついお仕置きが待っている。そのせいで逆にサボりが増えているという噂も。とあるメガネな彼女にライバル意識を燃やしている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■清掃強化月間 膝丈オーバーよ! 見せてごらんなさい♡ アタック 罰則ですわ! 大っきい♡ 関連項目 共通モデル・モーション風紀委員マコ 生徒会長マコ
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-003 種類 ユニット レアリティ C 名称 風魔小太郎 属性 赤 種族 忍者 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■忍法・風魔手裏剣あなたの【忍者】ユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに[あなたのフィールドの【忍者】ユニット×1000]ダメージを与える。 【忍者】のPA成功時にその数を参照したダメージを与えるユニット。 小太郎自身も【忍者】のため、最低でも1000ダメージは確定している。 【忍者】にはバーンとPA補助を行う謀略の女王ミリアが存在し、若干役割が被っている。 ユニットを横に並べていれば小太郎の方が火力は高いため、採用する際はその爆発力を活かしたい。 フレーバーテキスト 隠密部隊の切り込み隊長。仲間が見ている程張り切ってしまうお調子者だが、腕は折り紙つき。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 ■忍法・風魔手裏剣 いよっしゃー! アタック 散れぇっ! +エラッタ 2018年8月30日付修整(Ver.2.3EX2_05) このユニットがPAに成功した時 あなたの【忍者】ユニット [【忍者】×2000]ダメージ [【忍者】×1000] 関連項目 デッキ忍者デッキ イラスト呉越同舟 共通モデル・モーション疾風の小太郎
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Ver. 1.2 カードNo. 1-2-029 種類 ユニット レアリティ C 名称 キャタピワラシ 属性 青 種族 珍獣 CP 1 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■ブルー・クロックあなたのターン開始時、あなたの青属性ユニットを1体選ぶ。それのレベルを+1する。 Ver.1.2で登場した属性クロック・アップサイクルの青。 ロキなどのOC効果や、ブラックブランなどのレベルアップ時効果などの補助ができる。 しかし、青はレベルが上がるとBPが下がるユニットが多い。 そもそもレベルを上げてBPで戦う色でもないので、カード単体で見た性能は高いとはいえない。 公式にて設定画が公開されている(http //livedoor.blogimg.jp/coj_sega/imgs/9/7/975d2b41.jpg) フレーバーテキスト 実験中の大事故、クロックパラドクスの影響を受けた和製の珍獣。青のクロックを制御する機能をその身に宿した。 関連項目 Ver.1.2属性クロック・アップサイクルナイトメアシープ イナバウサギ キャタピワラシ キジムナー
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-013 種類 ユニット レアリティ R 名称 霊銃のエクソシスト 属性 青 種族 盗賊 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ソウルシューターこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札にあるレベル2以上のユニットカードをランダムで1枚捨てる。 小型化したブルーホールを発動するユニット。 ORを確認してから召喚すればほぼ確実にアビリティを発動でき、 相手に一度見せればORの抑制にもなるなど与える影響は大きい。 空振りに終わる恐れがあるためか、同コストで手札破壊を行うフープエンジェルなどよりもBPが高いという長所もある。 そのため場に出た後は戦闘要員として活かすことができ、属性/種族が絡むデッキへ手軽に採用できる。 イラスト:我美蘭 フレーバーテキスト 裏社会で暗躍する冷酷な殺し屋。彼に慈悲など微塵もなく、依頼ならば身内だろうと引き金を引く。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ソウルシューター 標的を外した事などない アンタ…金の匂いがするな アタック 撃つ あばよ 関連項目 共通モデル・モーション銀弾のエクソシスト
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-042 種類 インターセプト レアリティ C 名称 卒業 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン終了時、あなたのフィールドにユニットが3体以上いる場合、あなたの全てのユニットの基本BPを+2000し、あなたのユニットからランダムで1体を消滅させる。 全体強化を行うインターセプト。 デメリット効果はランダムで選ばれ、消滅であるためPIGには繋げられない。 また、主力ユニットが対象となる恐れもある。 事故を抑えるにはユニットのサイズを揃えておき、消滅カードのサルベージを用意しておくと良い。 類似効果の三日天下のデメリットは【呪縛】付与のみであり、 基本的にはあちらの方が扱いやすい。 フレーバーテキスト アイドル卒業、それは最後の晴れ舞台。「ちょう、おめでとう!...これで、ふふ」「そーれっ、おめでとー!...ついにこの時が..」見送る彼女たちは心から卒業を祝っていた。その意図はどうであれ... インターセプトボイス 皆のこと大好きだよー! 関連項目 イラストパピヨンガール 聖天使ニケ スポアガール センターポジション 方向性の違い
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Ver. 1.2EX カードNo. 1-2-108 種類 ユニット レアリティ UC 名称 粛清の聖騎士 属性 黄 種族 戦士 CP 3 BP 4000/4000/4000 アビリティ ■サポーター/戦士あなたのフィールドの【戦士】ユニットのBPを+2000する。 ■浄化された魂このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+[あなたの捨札の数×500]する。 【戦士】サポーターを持つユニット。 自身のブロック時には捨札の数に比例してBP強化を行う。 主に戦闘を積極的に行う戦士デッキのBP面を補強する役割がある。 ただし、類似カードにはロイヤルソルジャーが存在する。 あちらはコストが1つ重くBP補正値も低いが【不屈】を付与することができ、 基本的にはロイヤルソルジャーの方が扱いやすい。 イラスト:北熊 フレーバーテキスト 悪しき魂が浄化され、正義の騎士となった元魔族。正義の力を信じ戦う戦士達に力を与え、自らも戦場に立ち彼らを守る。 +エラッタ 2017年01月26日付修整リスト(Ver.2.0EX3_05) ■浄化された魂 の発動条件から「レベル1以下でブロックした時」が削除 関連項目 共通モデル・モーション狂気の黒騎士
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Ver. 1.0 カードNo. 1-0-051 種類 進化カード レアリティ R 名称 バルバトス 属性 緑 種族 英雄 CP 4 BP 7000/8000/9000 アビリティ ■バルバトスの強弓このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPを-4000する。 召喚時に相手単体の基本BPを下げる進化ユニット。 白夜刀のカンナなどの厄介なBP4000以下を確実に除去できるほか、 高BPユニットを弱体化して腐らせるのもよい。 速効性のある能力だが、コスト4の進化ユニットとしては寂しい性能である。 モデルはソロモン72柱の魔神の1柱。弓矢を持つ狩人の姿を持ち、中世イングランドの伝説の義賊「ロビンフッド」の化身であるともされている。そのためか、種族は【悪魔】ではなく【英雄】となっている。 フレーバーテキスト 遠隔攻撃の実験としてプロトタイプ時代に生み出された弓の名手。この前例はあらゆる遠隔効果の先駆けとなった。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 せいやっ! +エラッタ 2015年04月02日付修整リスト(Ver.1.3EX1) 基本BPを-3000する 基本BP-4000 関連項目 デッキスターターデッキ (Ver.1)
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Ver. PR カードNo. PR-213 種類 インターセプト レアリティ PR 名称 終わらない戦い 属性 緑 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、お互いのユニットを1体ずつ選ぶ。それらに【狂戦士】と【強制防御】を与える。 お互いのユニット1体ずつに戦闘を強制する効果を付与する緑属性インターセプト。 「お互い」とあるが、ユニット指定権を持つのは「終わらない戦い」をプレイした側にある。 基本的には【強制防御】でアタックによる戦闘除去を狙っていくが、 相手に行動済ユニットしかいない場合でも、【狂戦士】でアタックさせて戦闘に持ち込むことができる。 相性が良いのはレベル2の進化カードが作れる進化の系譜。 星輝神ヌト、狂愛のローザ、ランスロットなどの攻撃的な緑属性の進化ユニットと組み合わせたい。 場に緑ユニットを置く必要はあるが、ダメージ除去のできる赤との相性も良い。 フレーバーテキスト たとえ決着が付こうとも、そこから新たな戦いの火蓋が切って落とされる。運命づけられた宿敵との勝負は生きている限り永遠に続くのだろう。 関連項目 イラストブロックナイト ブラックナイト
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Ver. 1.1EX1/SP カードNo. 1-1-061/SP-029 種類 トリガー レアリティ VR/SP 名称 禁じられた召喚術 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、【悪魔】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。 あなたの【悪魔】ユニットが戦闘に勝利した時、あなたのデッキにある【悪魔】ユニットのカードのうち、属性の異なるカードを2枚までランダムで手札に加える。 【悪魔】サーチトリガー。 第二効果は戦闘勝利時に発動するタイプ。 第二効果は強力ではあるが、 バーンを主体にする【悪魔】にとって戦闘に持ち込む状況は少ない。 発動しても単色デッキであれば1枚しかサーチできないため、 基本的には第一効果をメインで使う方が安定する。 フレーバーテキスト 悪魔を呼び出す為の召喚儀式。危険を教え、禁じたとしても、人の好奇心に蓋をする事はできない。 関連項目 カード種族サポートトリガーサイクル
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Ver. 2.3 カードNo. 2-3-019 種類 ユニット レアリティ VR 名称 牙将クロコダイル 属性 緑 種族 戦士/ドラゴン CP 12 BP 5000/6000/7000 アビリティ 【不屈】【貫通】 ■牙将の指揮手札のこのカードのコストは-[あなたの手札の枚数]される。このユニットのコストは4以下にならない。 ■ダブルインパクトこのユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを2倍にし、対戦相手の全てのユニットの基本BPを1/2にする。 Ver.2.3で追加された超大型ユニットの一枚。 クロコダイルは手札の枚数だけ自身のコストを減少させる。 「コスト4以下にならない」とあるがユニットカードのセットによる軽減は有効で、実際には手札7枚+軽減でコスト4まで下げられる。 しかし前のターンまでに軽減を挿していない場合には、挿した瞬間に手札が減る=コストが増えるので意味がない。 コストを減らそうとして手札を無駄にしないように注意したい。 現実的に考えた場合、手札枚数が5枚の場合でもコストは7までしか落ちない。 そのため早めのターンで意識的に出そうとするならば手札を温存したいが、そうすると展開が怪しくなるというジレンマも抱えている。 CIP効果は相手全体の基本BPを1/2にしてこちらの基本BPを倍にする。 確実な除去には繋がらないが、盤面をより強固なものにできる。 問題はこのユニットが出せるまでに盤面にユニットを揃えておくことが出来るかどうかという点。 そこを加味すると緑単では類似効果の狂愛のローザの速攻性に軍配が上がる場面が多い。 現状では天竜ヘブンズドラゴンをメインにした選ばれ黄単での採用が見られる。 持久戦型のデッキのため手札をあまり消費せず、同【ドラゴン】によるシナジーで戦闘要員を作ることが可能となる。 フレーバーテキスト かつて闘技場で敵無しとまで謳われた剣闘士。その当時は荒くれ者でふんぞり返っていたが、とある騎士に打ち負かされてからは改心し弟子になった経緯がある。今では見た目の割に面倒見が良いこともあって騎士団の仲間たちの良い兄貴分的な存在として慕われている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ダブルインパクト 仲間には触れさせねえよ! 貴様だけは地獄に送ってやる!! アタック ぶっ叩く! 終いだぜ! + エラッタ 2018年2月15日付修整 (Ver.2.3_04) コスト13 コスト12 コスト5以下にならない コスト4以下